开局按照基本任务走,黄巾连寨新版后,建筑需求的资源降低很多,所以建筑模式应加以调整。
1、都城:
建议普通玩家1铁+1木+1粮+2兵+3民居,均衡发展,且单种建筑都尽快拿到5级的任务奖励,而10级建筑的
奖励暂时比较遥远,非R切记不要学着大R们用银子秒建筑,1分钟或以内均是1两银子,(5级前可考虑)
2、第二封地:建全民居,即铜封。
所谓铜封,产铜钱以尽快升级科技:疆土开拓和领导能力
疆土开拓和领导能力视本国军团的发展进度而定,如兵强马壮打匪快,应以多开封地为主,如本国兵力有
限,应多招将,哪怕白将(白将10级左右解雇可得经验书),打匪得的资源包和铜钱,可加速发展!
3、第三封地:全铜封,还是以产钱为目的,升级科技很耗钱。
4、第四封地:铜封或者混合资源封地:
仁者见仁,智者见智,高手和牛人打匪猛,得到的战斗奖励很可观,基本会选择再建铜封,
而普通玩家,或者新手,初期抢不到肉,甚至杀敌八百,自损一千,如今匪徒都带技能,秒你也没个准,建议建设2铁2木4粮的混合资源城,以保证后续发展(比例以兵种发展路线适当调整,如发展骑兵,要增大铁的比例)
5、第五封地:全铜钱,视自身发展情况而定
如运气好,招到猛将,战斗得的奖励就丰厚,可优先升级领导能力,多一个将
如运气不好,还是白里透白,老实升疆土开拓吧,多个封地就多份资源
6、第六封地:全粮城:
打匪都是要消耗粮草的,得到的资源勉强够支持部队,但不可能把把走运,被土匪打成残部,甚至成骷髅也是在所难免,这是粮草供应就捉襟见肋了,既要供应建筑,又要造新兵,因此建设粮封迫在眉睫,后期发展二三级兵,耗粮更甚!
7、第七封地:兵封
全造兵营,将有了,资源源源不绝了,科技快能出二级了,发现兵点不够了,
来个全兵封,选址注意和其他同胞统一,以便今后统一出兵和重点防守,加成相信不会太差的,相信群众的智慧
第8、9、10封地暂不讨论,这是留给大神的领地,好吧,我相信会有四级兵的诞生!
注意:
以上封地的选址,尽量以建设目标的加成比高为优先!
后期可以迁移封地,获得更高的加成比,但一定要重视两个问题:
要迁移的封地:
1、是否用了鲁班,还没到期?迁移就失效了!
2、封地内是否有兵?迁移后就消失了(但叛国时,都城内的解散的兵可保留!)
最后,铜城可视发展情况拆除,改建兵封或者资源城!
何时拆,拆几个都是看个人能力和发展进度以及九州形势而定!
但拆,那是必须的!