游戏简介
《行界》一款中国式科幻策略入侵手游 经过一场末世的浩劫,七院存活了下来, 城市的运转及管理,都交到了一位人工智能的手中, 思想、工作、恋人,都将由“她”来分配, 太一主脑,永远不会犯错。 “你”将作为一名检测思想的少司寇开始行动, 从一起爆炸案开始,被卷入到一场意图颠覆七院的阴谋中, “你”逐渐发现,太一主脑,似乎正走向背离人类的道路…… 【思维入侵,触碰真实】 盘根错节的思维网络,心武卫听从号令, 连结阵营羁绊,攻破大脑防壁,敌寇静候您的挑战。 「撕开这烟火气掩盖下的晦暗阴谋」 【颠覆秩序,匡正世界】 全中文沉浸式配音,凡人向「神明」唱起反抗的战歌, 歌颂思想的无价,捧起生命的重量。 「满身淤青也无法阻止先驱者的步伐」 【寨城之外,尽观百态】 因地制宜、步步为营,巧用随机加成, 行云一笔,连起通向终点的路线。 「一同踏上这无法回头的旅程」 【心武卫监,共渡浮生】 呼唤她的名字,倾听她的故事。 抚开魈头锦衣之下,那些不为人知的秘密。 「她注视着脚下茫茫的灯火,似乎拥抱着这人类历史上最伟大的城市」 「太一与你同在。」 开发者的话: 故事的初衷,源于一个行走世界的梦想; 故事的结尾,化为一个仰望星空的希望。 【行界】是一款怎样的游戏呢? 在背景设定上,我们摈弃了玩家可能更有亲切感的现代社会和古代社会,将故事放在了未来末日社会,故事主题也不再是一般游戏常有的恋爱、悬疑等类型, 而是一个关于AI治理社会的故事。一个科幻故事。 而不同于科幻中常有的国外背景,我们在搭建行界世界的过程中,融入了独特的中国神话语境。 灵感的最初其实很单纯,来源于团队中人员对内容的偏执。团队都是科幻爱好者,并且主笔极其热爱传统文化,我们希望把这两个各具魅力的内容结合在一起。 行界,虚构了一个以我们所熟悉的文化原型为背景的城市。 例如七院组织架构和心武卫阵营体系设计源于中国神话体系; 心武卫服饰参考了国风衣着的服装设计,在襦裙,旗袍,中山装基础上做了“战术性改良”,部分细节元素借鉴了锦衣卫,脸谱,太极图,朝服上的仙鹤纹案; 牧云城中,雕梁画栋,辅以部分装饰元素,如红灯笼,充满烟火气的地摊招牌; 而这座城市中的统治者,主脑AI太一的虚拟形象,则是一个温和沉静头戴发簪的古典女子模样...... 为了更好地呈现行界这个故事,我们也坚持用国语作为全剧情配音。 从古代的瑰宝到今日我们身边的特色元素,我们尽力地脱离国外作品的桎梏,尝试创造一个我们所熟悉的故事环境。 《流浪地球》19年春节上映,国内科幻推高到一个台阶,我们看到了春节十二响,看到了国人独有的对故土的依恋感,用一个一百代人的计划,带着地球一起流浪。 再往上走,行界想要讲述的核心,在于中国式的精神内核。我们不敢妄下结论,对家园的热爱,勤劳勇敢,自强不息,这些都是伟大的民族精神,但它并非是中华民族所独有的。而我们想要用行界这个故事来表达的一个核心精神是——天人合一,人定胜天。 这里的“天”,指的是自然规律,是“神”这个象征。 天人合一,和谐相处,共生共荣,是农耕文明对土地的眷念。 对于这片土地的人来说,“天”,是一位朋友。那么,当这位朋友翻脸了,怎么办? 《尚书》里“天命靡常,维德是辅。”这句话有它的时代局限性,但我们可以从中获取到一些本质的信息:首先,上天对于人,不是安排,而是辅助。第二,既然天命是无常的,那凭什么要听天由命呢? 中华民族,不看谁的脸色而活,天也不行。 “洪水从天上漏下来?那就把天补上。” “九个太阳使民不聊生?那就把它射下来。” “想知晓太阳的尽头在哪里?那就去追逐。” “沧海葬送了生命?那就把它填上。” “门前的山挡住了自己的路?那就穷尽千代万代,子子孙孙把它移走。” 你是我的朋友,我就跟你和谐相处。 你要给我带来灾难,我就战胜你。 在过去,在神话里,我们与天战斗。 现在,仰望星空,必有希望。
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