突破
掌门等级达到5级开启突破系统。突破需要弟子达到一定等级,消耗突破丹和银两、非主角突破到一定阶段需消耗同名卡提升突破等级
◆突破消耗:突破丹、银两、同名卡,不同品质的弟子突破所消耗的资源各不相同
◆突破提升:每次突破可激活不同的突破天赋,突破天赋可增加弟子不同的属性,突破越高,弟子越强
◇根据弟子的定位不同,突破获得的属性提升会有差异,主要分攻击、防御、辅助三种,有百分比和固定属性、阵营组和所有上阵弟子之分
◇突破也会直接提升弟子的基础属性,攻击、防御、气血
◇弟子突破受弟子等级限制,越高的突破层次,需要弟子的等级越高
培养
培养是游戏内弟子属性极限提升的的关键点,通过消耗弟子潜力来提升基础属性,根据弟子不同的战斗偏向所进行培养,可使弟子战斗收益最大化
◆开启等级:掌门10级
◆培养方式:普通培养(消耗培养丹)、精心培养(消耗培养丹+精培珠或元宝)
◆潜力获得:弟子升级可获得潜力值
◆培养丹获得:游戏内部分功能玩法可产出,也可通过获得来获得
◆培养可以将弟子的潜力变为攻击,防御,气血三项属性,潜力值可通过升级和洗髓获得,潜力值为0时无法进行培养
◆每次培养,三项属性会随机进行增减,增减的数值正负相加即为潜力值
修炼
修炼是游戏内掌门弟子属性提升的重要途径之一,修炼重数越高,所带来的属性加成越高
◆开启等级:掌门等级35级
◆修炼要求:弟子等级≥35
◆修炼消耗:修炼丹(修炼消耗的修炼丹会随着修炼重数增长而增长)
◆修炼过程中有一定的机会直接提升到下一重,或将修炼值提升至当前修炼重数的上限,可直接升到下一重
◆若当天修炼时没有将当前重数成功进行突破,所消耗的修炼丹会在24:00自动清除,且不会返还
◆修炼每个等级提升弟子基础攻击、气血、防御5%的属性
◆修炼等级目前上限为12重